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開催レポート

【レポート】第38回CoderDojo伊予 2022/12/18

12月18日(日)、第38回CoderDojo伊予をみんくるにて開催しました。

ニンジャ6人、メンター4人の参加がありました。

施設のネットワーク環境が変わったとのことで今回もWi-Fiは使えずでしたが、メンターや各自のテザリングで乗り切りました。

活動の様子

マイクラ、Scratch、ScratchJr、ペイントアプリ、toio、micro:bit などに取り組みました。

発表の様子

マイクラできけんトラップ

「誰から発表する?」と聞いたら「はい!」と元気よく手を挙げてくれた年中さん。マウス操作も慣れっこになりました。

フラットのワールドから、家や装置を作っていました。

感圧板を踏んだら発火するものが飛び出すトラップや、地面に焚き火を埋めて敵をあぶるものを作っていました。

にじいろのビーコンと家

普通は白っぽい光の色をしているビーコンを、色付きガラスを使って虹色にしていました。家の天井にも光る色付きライトを使って、おしゃれに仕上げていました。

大爆発するコマンド、スノーマンになるコマンド

クロスボウを射ったら、稲妻が落ち、クリーパーが出現(?)し、TNTも現れて大爆発が起きるというコマンドを作っていました。

一方で、スイッチをONにすると自分の姿がスノーマンになるというかわいいものも。これは、自分を透明化してスノーマンをテレポートさせてくるという仕組みだそう。なるほどー。

雪玉を投げてモード変更、釣り竿で瞬間移動

こちらもコマンドを使って、雪玉を投げるたびにゲームモードが切り替わるというものを作っていました。

また、釣竿を投げたらその先にぴょーんと移動できるツールを作っていました。どちらも便利アイテムですね!

ScratchJrでねこのおさんぽ

横方向に歩いているぺんぎんに当たらないように、ねこをタップして歩かせるものを作っていました。当たったらねこが消えてしまいます。

ScratchJrはシンプルで、年中さんくらいでも始められていいですね。

Scratchでにゃんこ大戦争

にゃんこ大戦争のキャラをScratchで再現。コスチュームを切り替えて、足がくねくね動いたり、斧を振り下ろしたりしていました。

左右から歩いてきてぶつかったら戦いが始まるそうです。



次回の開催について

第40回CoderDojo伊予は2月19日(日)にみんくるにて開催します。

詳細とお申し込みはこちらから!

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それではまた、元気にみなさんとお会いできるのを楽しみにしています!