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メンター雑記

CoderDojoロゴをCSSで作ってみた

HTML&CSSに取り組むニンジャが現れたので私も何か作りたくなって、CoderDojoのロゴをHTMLとCSSで作ってみました。 ↓の画面左がわのタブで index.html と style.css を切りかえ […]

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お知らせ メンター雑記 小技

アナログ時計を作ってみた

⚑ が押されたとき [秒 v] を (90) にする ずっと (秒) 度に向ける (1) 秒待つ [秒 v] を (1) ずつ変える end 例えば文字盤の1時の位置に「1」を描く場合は、時計の中心を原点としてY軸から右 […]

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Scratch メンター雑記 小技

カウントダウン – Scratch

これまでのDojoで、なんどか質問があった気がするのでサンプルのコードを書いておきます。時間制限のゲームを作りたい場合など使えるかも。 Made with Scratchblocks

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メンター雑記

好きと得意は別でいい

こんにちは!メンター椎野です。今回は「好き」と「得意」について話します。 みなさんは「得意じゃないけど、好きなもの」ってありますか? 私は微妙です。本当はあるんだけど好きじゃないって思い込んでたって感じで、それに気付くキ […]

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Scratch メンター雑記

「○秒後」に使うのはタイマー?変数?

こんにちは。メンターのかもやです。 先日のDojoは全員がオンラインでの参加というめずらしい形での開催でしたが、みなさんが作った作品やアイデアを見せてもらって「やっぱり何かを作るのは楽しいなあ!」とあらためて思いました。 […]

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Scratch メンター雑記

スプライト同士を「メッセージ」でつないでみよう!

みなさんこんにちは、メンターのかもやです。 急に学校がお休みになったのはいいけど、自由にあそびに行けるわけじゃないし、ちょっとさびしいとか、たいくつな思いをしている子も多いんじゃないでしょうか。 そんな中、みなさんのたい […]

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Scratch メンター雑記

「ときどき」をScratchで表現してみよう!

こんにちは、メンターのかもやです。 2月にはじめてメンターとしてCoderDojoに参加させてもらって、みなさんが一生けんめい好きなものを作っているところを見て「すごいなあ、楽しそうだなあ」と思ったので、自分でも何かやっ […]

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メンター雑記

ゲームの難易度に忍者のセンスが光る

こんにちは!メンター椎野です。 メンター雑記として、忍者たちを見ていて感じたことを書いていこうと思います。今回は Scrach でゲームを作る忍者を見ていて感じたことについて。 人はなぜゲームが好きなのでしょうか?ゲーム […]